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Devlog
Xpedition (Godot)
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Devlog
Et voilà (Améliorations)
September 23, 2021
by
Habeuss Delaa
Mise à jour majeur. De nombreuses améliorations à tous les niveaux (graphismes, gameplay, leveldesign ...) L' objectif originale est plus ou moins atteint en tous cas...
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Score, Distance et graphisme
September 16, 2021
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Habeuss Delaa
Beaucoup de travail J'ai pas mal travailler le graphisme depuis la précédente MAJ. J'ai aussi travailler sur le scoring, le Level Design, les inputs (fini le UneTouche) Reste les objectifs à fixer...
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MAJ
September 14, 2021
by
Habeuss Delaa
Et hop, quelques amélioration de tous bords. UI, graphisme, contrôles, physique, menu, gameplay...
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GUI
September 10, 2021
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Habeuss Delaa
Je commence à implémenter une interface avec une sorte de score, un menu pause et un menu principale...
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Petite Maj
September 08, 2021
by
Habeuss Delaa
Petite MAJ pour supprimer correctement les plateformes et ajuster la physiques des objets...
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Génération Aléatoire et Physiques Objets.
September 07, 2021
by
Habeuss Delaa
Réussi à charger les plateformes aléatoirement. Quelques particules pour la déco et quelques objets physiques...
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Génération infini
September 06, 2021
by
Habeuss Delaa
#Godot, #Physic, #Vehicle, #Endless
J'abandonne le GridMap pour générer des staticbody infiniment ( pas encore aléatoire). Et les supprimer aussi. (les instances)...
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Generation procedurale
September 01, 2021
by
Habeuss Delaa
#update
Et hop. J'ai mis en place la génération de terrain (GridMap) de manière procédurale et infini. Ça avance...
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Changement de moteur !
August 30, 2021
by
Habeuss Delaa
#Godot
Hop! Changement de moteur, trop de problèmes avec armory3D. Je me lance dans l'apprentissage de la programmation avec le GDScript...
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